がまんづよく(耐性を考える)
いつもいつも
内容ないブログを更新してます
今回は、気になってる人の耐性装備を真似したいって話
誰かは、装備みたら分かると思うの
それに許可も得てないという勝手な内容になってます
お叱りを頂いたら、あっさり削除します
これがポイント
耐性だけでは勿体ない
耐性増やしてなおかつMP上げていく
スタン対策だけじゃない
スキルデリの時は、このまま疾風も発動できる
こんなステキな話はないですよね
どのくらいの時間を確保できるのか早く揃えて試したいものです
現状装備の耐性は?
剣:妖刀村正◇ピュリース☆高速冷却
物理耐性=0% 魔法耐性=0%
体:オーダーベロウ◇イニリバ☆自動
物理耐性=22% 魔法耐性=22%
追:大輪の花(強化版)◇ルドルフ☆自動
物理耐性=0% 魔法耐性=0%
特:匠気の腕輪◇テロン☆高速使用
物理耐性=0% 魔法耐性=0%
▲ヴェーテンデス
▲ヘイリオス
▲ツチノコキング
▲サウロII
▲冒険者
物理耐性=15% 魔法耐性=15%
合計 物理耐性=37% 魔法耐性=37%
*耐性は、最大95%までしか上がらないみたいです
(100%にしても95%になるってことみたい)
耐性装備を考える
2つの耐性装備
①スタン対策をメインにする装備
スキルデリがなく疾風を再発動しないでよい場合
剣:エルアヴニール◇魔道士
物理耐性=16% 魔法耐性=18%
体:オーダーベロウ◇イニリバ
物理耐性=22% 魔法耐性=22%
追:ルシオスクード(強化版)◇イニリバ
物理耐性=24% 魔法耐性=24%
特:カチュラのお守り◇イニリバ
物理耐性=15% 魔法耐性=15%
▲ヴェーテンデス
物理耐性=10% 魔法耐性=10%
▲ツチノコキング
物理耐性=5% 魔法耐性=5%
合計 物理耐性=92% 魔法耐性=94%
ここまで耐性を上げることが出来たら
スタン中に不安はなくなりますね
少し気になっていることは、ここまでモリモリにする意味があるのか
サムライには多くのステ振りが存在しています
ぼくのようにV256振って◇ルドルフを使用しているとHP5万弱あります
このようなタイプのサムライには不要な代物かもしれません
②スタン対策と疾風を発動できる装備
スキルデリがあり疾風を再発動したい場合
剣:エルアヴニール◇魔道士
物理耐性=16% 魔法耐性=18% INT+7
体:ドラゴンミュール(再強化版)◇イニリバ
物理耐性=16% 魔法耐性=16% INT+10
追:ズィーガプレート◇魔道士
物理耐性=10% 魔法耐性=28% INT+18
特:カチュラのお守り◇イニリバ
物理耐性=15% 魔法耐性=15%
▲ヴェーテンデス
物理耐性=10% 魔法耐性=10%
▲ツチノコキング
物理耐性=5% 魔法耐性=5%
合計 物理耐性=72% 魔法耐性=92%
これでMPも確保しつつも耐性を上げることができます
①ほどは盛れないものの、魔法耐性はほぼ最大まであげています
やはり、物理よりも魔法の方がきついように思うからです
*どちらの装備もいえることですが割合軽減も視野に入れましょう
☆割合軽減を入れるだけではなくアイテム使用を考え☆高速使用も入れるよいと思います
いかがだったでしょうか??
ほぼ丸パクリのブログ・・・・
ぼくは、①の装備は作る予定はないです
単純にルシオがないということもありますが
オートも盛ることができていれば、HPも十分回復しますし
回避も800~あれば大抵回避してくれます
このことを考えてサムライの装備やステ振りをしていくと
個人的にはいいのかって思ってます
優先順位を考えるのなら
回避 > オート > 火力
そして、アイテムの使いやすさを考え☆使用を付ける
なにが言いたいのかよくわからなくなったので
この辺でw
あーーー◇ゼーレⅡが3つほしくて仕方ないwww
はっちん
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